日新工商二年級學生劉佳峻,在App遊戲設計課程,以「打地鼠遊戲」為設計發想;因學務主任施冠瑋對他要求嚴格,於是將施冠瑋照片變成「地鼠」來打,施得知後,並不生氣,反而要劉佳峻用這個App參加校外競賽。劉佳峻將App改為「打鬼遊戲」,在全國大專校院資訊應用與創新專題競賽拿下銅牌,劉佳峻說:「好感謝老師!」
施冠瑋說,要求學生考證照,劉佳峻屢次考不到,對他比較嚴格,劉佳峻的同學跑來「告密」,說劉佳峻將他的照片套用「打地鼠遊戲」。施冠瑋好氣又好笑,把劉佳峻叫來,告訴他:「你把這個遊戲拿去參賽,不然,以不敬師長記過。」沒想到,「威脅」出一面銅牌。
施冠瑋說,劉佳峻學習速度慢,別人學一次就會,他可能要五次,但遇到喜歡的東西就很專注。他也發現,有些學生再怎麼認真,對自己仍沒自信,他才想用「威脅」方式,逼學生面對挑戰。
劉佳峻說,從小到大沒拿過獎,這次拿獎開心又感動。問他拿主任當地鼠打,他笑說:「我是崇拜他,才會拿他照片當標的。」
當學生有反常行為,很多老師就會很生氣;施主任對學生的不敬,不但不記恨,反而將其化為正面力量,讓學生獲得生平第一個獎項,一聲「好感謝老師」,道盡師恩偉大。(曾言)