勇士征戰,畢竟是要贏,只好奮力向前,直到敵人求饒為止;因為打仗不是拚場面,不能光靠氣魄。
相傳諸葛亮禦敵時以亂石堆砌石陣,按遁甲分成生、傷、休、杜、景、死、驚、開八門,布置成八卦陣的設計,變化萬端,可當十萬精兵。
這種說法曾被很多人質疑過,它的意義倒不在於「八卦陣」真有什麼神力,而是敵人跟我們一樣,都在傾盡所能的找到「怎樣贏」,並且「贏得輕鬆」的祕方。
在戰爭這道謎題裡,山水和地形不會因為千軍萬馬的光顧而有變化,取勝的變數,在於誰取得主控的優勢。所謂「一招先,吃遍天」,這個「先下手為強」的信條,是千古不變的道理。
而「出其不意,攻其無備」、「避實而擊虛」,更是「致人而不致於人」的實踐準則。
「敵人永遠不會光明磊落」,所以《孫子兵法》強調「兵者,詭道也」,並不是想讓戰爭充滿懸疑性,而是不想讓自己像刑場上的死囚般任人宰割。
戰爭本身已經夠戲劇化的,一切吸引眼球的元素包括陷害、鬥爭、甚至連什麼男女曖昧都是司空見慣的橋段,各國為了打贏簡直無所不用其極,完全不計代價與形象。
誰都知道自己必須沉住氣,可是「能想到」和「能做到」永遠是兩個概念。
在戰場上,肩負重任,需要承受力;因為精神層面的威嚇,遠比殺戮更加恐怖,俗話說:「未知的敵人最可怕」,陷入混亂不安的謎團裡,常是用來擾亂對手的招數。
反之,如何在面對一連串未解之謎,不顯出恐懼猶疑,也不只想倉皇逃走,這是最難的部分。