隨身玩 智慧手機威脅家用電玩

 |2010.08.23
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【本報綜合外電報導】智慧手機遊戲來勢洶洶,已對傳統電玩機製造商構成威脅,全球三大遊戲機製造商任天堂、SONY不懼智慧手機遊戲的挑戰,微軟則已跳入行動遊戲戰局。

這三大遊戲機製造商都面臨相同困境,如何留住老顧客,同時吸引新消費群;他們必須考慮的一大課題是:到底該勇敢加入智慧手機遊戲市場競爭,還是指望功能強大的家用傳統遊戲機,能夠藉遊戲經驗來維持吸引力?

傳統遊戲軟體和硬體市場達六百億美元,面對日益激烈的生存競爭,業者把希望寄託在新推出的動作控制遊戲系統。不過,分析師認為,即使這種新產品也只能略微挽回萎縮的市場。據研究公司iSuppli預測,二○一一年傳統電玩機銷量將減少百分之五至五千萬台。

雖然電玩業的盈利主要仍來自傳統遊戲機,如Sony PS3、微軟Xbox 360和任天堂Wii,但蘋果iPhone等智慧型手機的遊戲已愈來愈受歡迎。

研究公司顧能(Gartner)估計,全球行動遊戲市場營收今年將成長百分之十九至五十六億美元,二○一一年將增至一百一十四億美元。更令人矚目的是,目前手機應用軟體下載有高達百分之八十是遊戲軟體。

敏感的投資人已瞄準這種趨勢,小型遊戲開發商也成為併購目標,例如為iPhone開發Angry Birds遊戲的Rovio就十分搶手。

比較出貨量數據,即可知道具備遊戲功能的手機和傳統遊戲機的消長,據iSuppli估計,今年具備遊戲功能的手機出貨量將成長百分之十一點四到十二點七億支,而傳統電玩主機市場今年成長率僅百分之零點二,達到五千兩百三十萬部。手持遊戲設備出貨量預料將衰退百分之二點五至三千八百九十萬部。

雖然智慧手機目前僅占手機市場的五分之一,但據高盛數據顯示,智慧手機市場的成長速度達百分之五十六,遠高於整體手機市場的百分之十。美國智慧手機遊戲玩家在二○○九年二月至二○一○年二月間增加了百分之六十。

全球第二大遊戲發行商Electronic Arts執行長表示,把光碟片放入遊戲機的時代已告終。該公司第一季營收中,包括智慧手機遊戲在內的數位業務成長高達百分之五十二。

面對智慧手機遊戲的威脅,Sony和任天堂主管對傳統遊戲機提供的遊戲經驗信心十足,Sony正在開發的3D遊戲,就遠非智慧手機所能比擬。但微軟則已投入智慧手機市場,宣布將提供使用Windows Phone 7運用軟體的高品質遊戲。

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