去年實際銷售收入年增率76% 付費網民超過3000萬人次 「防沉迷」列工作要點
【本報綜合報導】中國網路(線上)遊戲市場成長迅速,去年實際銷售收入達人民幣一百八十三億元(約新台幣八百九十九億元)。業內人士預計四年後,中國線上遊戲用戶數將超過九千萬,實際銷售收入將達到人民幣四百億元。
根據中國遊戲產業年會日前發布的調查報告,去年中國線上遊戲用戶數達四千九百三十六萬,其中付費用戶超過三千萬人次,比二○○七年增加三分之一以上。
據統計,去年中國線上遊戲市場實際銷售收入為人民幣一百八十三億元,比前年猛增百分之七十六。去年手機網路遊戲市場運營收入達人民幣一億五千萬元,比前年增加百分之二十五。
統計顯示,去年電信業務受線上遊戲帶動產生的直接收入達人民幣三百一十二億八千萬元(約新台幣一千五百三十二億元),為線上遊戲市場實際銷售收入的一點七倍;IT行業由此產生的直接收入達人民幣一百一十二億四千萬元人民幣。
報告預計,二○一三年,中國線上遊戲用戶數將達九千四百五十三萬,市場實際銷售收入將達人民幣三百九十七億六千萬元,中國手機線上遊戲市場收入將達人民幣十五億元。
中國的線上遊戲萌芽於一九九五年,二○○一年進入高速成長期。最初遊戲產業以南韓的舶來品為主,經過幾年的探索,中國自行開發的線上遊戲作品已占據市場半壁江山。
中國國家新聞出版總署科技與數字出版司司長張毅君指出,中國網路(線上)遊戲產業發展規模和國際影響力都在持續擴大,做好遊戲防沉迷工作,是當前最重要的工作項目之一。