隔空比劃 虛擬跆拳道首登亞運

 |2026.07.09
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運動員演練跆拳道高踢腿招式。圖/美聯社
VR裝置及動作追蹤感應器,讓選手產生數位分身。圖/美聯社
2名虛擬跆拳道選手,在馬來西亞吉隆坡比賽中對戰。圖/美聯社

【本報綜合外電報導】結合虛擬實境(VR)與傳統跆拳道技術的「虛擬跆拳道」(Virtual Taekwondo),正從新興實驗項目快速發展為正式競技運動,今年更將首度登上亞洲運動會舞台,成為電子競技與傳統武術融和的新里程碑。

當21歲越南選手Nguyen Thanh Hien Linh於2024年首次參加虛擬跆拳道比賽時,完全摸不著頭緒,她回憶說:「我當時只是對著空氣亂踢。」但短短2年後,她已在馬來西亞舉辦的虛擬跆拳道賽事勇奪金牌,也成為這項新興運動快速崛起的縮影。

戴VR頭盔  身綁動作感應器 

由世界跆拳道聯盟(WT)與總部位於新加坡的Refract科技共同開發的虛擬跆拳道,將虛擬實境(VR)技術與傳統跆拳道招式深度結合,成功吸引大批熱愛科技的年輕運動員。

參賽者戴上VR頭戴式裝置,置身於數位3D競賽場中,背部、大腿與脛骨皆綁上動作追蹤感應器,操控數位分身在毫無肉體碰撞的環境下進行對決,每次迅捷且精準的打擊,都會削減對手的虛擬生命值,不需身體接觸,也能完成高強度攻防。

傳統跆拳道依年齡、體重與性別嚴格分組,虛擬跆拳道則打破傳統疆界,也讓女性與高齡選手能在公平且安全的立足點上與任何人較量。

由於沒有身體碰撞、受傷風險極低,家長與孩童對虛擬跆拳道接受度持續提升,許多人起初以為這只是VR遊戲,但實際體驗後才發現,全身必須持續高速移動,每回合僅1分鐘,卻需要不停進攻,對心肺、耐力與爆發力都是嚴峻考驗,運動量反而更大。

這項曾被視為非主流且具實驗性質的運動,如今正蛻變為正式競技項目,今年將首次作為示範項目登上日本愛知─名古屋亞洲運動會,並可望納入2027年馬來西亞東南亞運動會。

虛擬跆拳道不只結合科技與運動,更反映國際體壇正積極擁抱數位化浪潮;當VR頭盔取代護具、數位分身取代真實對手,未來競技運動樣貌,隨著科技發展迎來全新面貌。

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