【記者曹麗蕙台北報導】第二屆文化科技黑客松競賽以「Hack for Museum」為主題,針對博物館「展示體驗及教育推廣」,鼓勵參賽團隊提出具備5G特性與科技應用的創意提案,經過腦力激盪及熱烈的決賽發表後,,最終共有六組優秀團隊脫穎而出,並由「軒布得獎的是:東得融東搶!」團隊以「尋找雲之獸」奪得冠軍。文化部表示,在文化內容及技術應用、創新性及可行性綜合評比下,「尋找雲之獸」從台博館「捉迷藏」出發,結合5G Web AR、AR互動牆、環形沉浸投影等多元科技,策畫尋豹冒險、山影尋豹及隻手尋豹,引導觀眾深度互動、高度反思。
亞軍則由「Xanthus冉色斯」團隊以「台博館『守護精靈』虛擬體驗App導覽計畫」獲獎;季軍為「ARTOGO」團隊的「霓虹計畫—解放被禁錮的靈魂」,發想源自國美館,提供友善行為不便者的眼控滑鼠及語音導覽,讓線上觀展有身歷其境的體驗,探訪博物館不再受限。
文化部表示,黑客松優秀團隊未來都有機會接受跨域人才培育輔導,透過實戰演練加速提案實現。