社論 寶可夢商機與危機

 |2016.08.19
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日本任天堂推出的「精靈寶可夢GO」日前在台灣開放下載,掀起一股尋寶熱潮,為許多百貨公司、賣場、餐廳帶來人潮與商機。但年輕人出外尋寶,過度沈迷於遊戲;闖入火車站、高鐵站或馬路上,不僅防礙交通,也讓自己深陷險境。迄今全台已開出數百張罰單。寶可夢帶來商機,同時也導致新的危機。

手機遊戲寶可夢在全球掀起熱潮,這款擴增實境的遊戲,是美國創業家漢克(John Hanke)花二十年所打造。他認為,手機功能日益強大,可以設計一款超棒的實境冒險手遊,於是率領一支四十人的團隊開發寶可夢,如今他的公司估值超過三十億美元。在寶可夢成功帶動下,開發神奇寶貝的任天堂股價也飆漲一倍。

寶可夢這股熱潮使得手機製造公司不敢忽視,手機大廠華碩原本部分手機機型無法下載寶可夢,現已緊急推出安裝教學辦法,以滿足消費者抓寶的需求。寶可夢爆紅,引發一連串商機,帶動網路、電信、行動電源、伺服器相關概念股,形成寶可夢經濟學。

在寶可夢加持下,許多賣場、餐廳化身為補給站,吸引人潮,業績大增。對於明年將舉行的世界大學運動會,有市議員建議可以與任天堂合作,透過寶可夢行銷世大運與台北市,吸引更多年輕人參與,這項結合運動與遊戲,開發新的創意行銷,值得嘗試。

令人擔憂的是,連日來不論在捷運、公車、馬路上,都可以看見男女老幼低頭玩手機;有民眾甚至發現公車司機邊開車,趁空檔時玩寶可夢,可能引發公共危險。半夜裡有人外出尋寶,有時被引導到荒郊野外,造成人身安全問題;更糟的是小朋友在馬路上低頭尋寶,路上車水馬龍,險象環生。

當初漢克發明結合真實地圖的寶可夢手遊,目的是刺激年輕人走到戶外,不要宅在家裡。但如過度沉迷於抓寶,醫師提醒可能導致視力惡化,甚至成癮,分不清真實與虛擬情境,必須特別注意。對於年幼兒童,寶可夢引發各式各樣的危機,連發明者都始料未及,有賴父母多加留意。

寶可夢引發的尋寶熱潮,為許多小朋友、年輕人增添新生活趣味,為相關企業與零售賣場帶來新商機。有些政府行政機關被設定為寶可夢的道館,玩家可挑戰館主,攻占道館,最後可獲得獎賞,究竟該不該禁止這類遊戲把行政機關列為道館,也令行政部門傷透腦筋。

寶可夢自七月六日在美國、澳洲等地上架以來,帶動尋寶風潮持續加溫,未來是否會像先前的葡式蛋塔一夕間退燒,端賴這股遊戲的設計是否能不斷推陳出新,讓玩家驚豔。其實台灣科技業者在虛擬實境、擴增實境方面有相當的實力,這股全球尋寶熱潮對台灣的業者帶來極大的啟發,期待台灣的遊戲業者也能開發出自己的寶可夢。

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