【本報台北訊】電競堪稱是近年最火熱的議題,觀察近年來學校開課,除高中職出現電競專班外,大學也陸續開設電競科系或學程;兩年來已有近六十所學校與中華民國電子競技運動協會簽訂產學合作,各校努力祭招搶才,宛如進入戰國時代。
根據市場調查顯示,今年全球電競產值更勝去年,已上看九億美元。政府也宣布將電競納入運動產業,電競產業在國際崛起,連帶影響大學規畫課程及招生,盼能搭上順風車,成功打造出特色。
遠東科大看準電競商機,二○一六年率先成立全台第一個專門培訓電競專業選手的「多媒體與遊戲發展管理系」;城市科大近年也成立電競學程,主打就學期間可與企業對接合作,培養帶得走的「即戰力」。
除了科大外,部分大學也看好電競發展,積極將電競相關產業技術融入課程,例如世新大學數位多媒體學系就逐步調整課程,將電競產業分析及轉播納入規畫。
有學者認為,台灣學界成立電競類科,短時間內膨脹太快,不少學校看準這塊大餅,急忙掛牌招生,有的成立之後還沒找到師資,甚至連設備都沒有,對學生來說,宛如進入迷茫之地,擔憂引發「蛋塔效應」,讓其他認真辦學的學校如骨牌一面倒。
城市科大電通系主任詹勳鴻表示,他身為電競協會理事,常到他校提供指導,近年不斷發現有學校一時興起想成立相關科系,但卻沒有實質內涵。他認為,學校培養電競人才應「重質不重量」,否則大家共同建立的招牌,恐怕會在一夕之間崩垮,對整體產業界來說並非好事。