【我家哪有這麼科學】 人工智慧到底是什麼?

文/摘自《全圖解!AI知識一本通》聯經出版 |2019.10.15
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文/摘自《全圖解!AI知識一本通》聯經出版

自動駕駛車

聊天機器人Rina

掃地機器人倫巴Roomba

圍棋、將棋AIAlphaGo/Bonanza

情緒辨識機器人Pepper

生活周遭的人工智慧

從電玩AI

看人工智慧的進化

在電玩AI當中,處處蘊涵著「讓它看來很有智慧的巧思」。以下是其中的一個例子,而電玩AI就是像這樣,一點一滴進化而來的。

❶只在一定的範圍內移動

不管玩家所操縱的角色如何動作,敵人只會在預設範圍內持續移動。

❷能辨識玩家並追蹤

只要在視線範圍內發現玩家,就會開始動作的敵人,但很容易被障礙物阻擋。

❸在追蹤時會閃避障礙物

既可辨識障礙物,又可持續追蹤玩家的敵人。可明顯感受到它們的智慧比❶、❷高出許多。

AI 題外話

為什麼電玩裡的非玩家角色會稱為AI?

會把非屬玩家操作的遊戲角色稱為AI,其實是因為人工智慧在發展之初,即以電玩遊戲當作研究題材的緣故。在早期的研究裡,就已開發出可在西洋棋或傳統方塊遊戲中與人類對決的人工智慧。後來人工智慧又再持續演進,到了家用電視遊樂器問世時,便將那些與玩家敵對的角色統稱為AI。若我們在遊戲過程中,能從某些地方察覺到角色背後運用了什麼樣的巧思,進而感受到角色的行為動作「具有智慧」, 那就值得稱之為人工智慧(AI)。

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