文/摘自《全圖解!AI知識一本通》聯經出版
自動駕駛車
聊天機器人Rina
掃地機器人倫巴Roomba
圍棋、將棋AIAlphaGo/Bonanza
情緒辨識機器人Pepper
生活周遭的人工智慧
從電玩AI
看人工智慧的進化
在電玩AI當中,處處蘊涵著「讓它看來很有智慧的巧思」。以下是其中的一個例子,而電玩AI就是像這樣,一點一滴進化而來的。
❶只在一定的範圍內移動
不管玩家所操縱的角色如何動作,敵人只會在預設範圍內持續移動。
❷能辨識玩家並追蹤
只要在視線範圍內發現玩家,就會開始動作的敵人,但很容易被障礙物阻擋。
❸在追蹤時會閃避障礙物
既可辨識障礙物,又可持續追蹤玩家的敵人。可明顯感受到它們的智慧比❶、❷高出許多。
AI 題外話
為什麼電玩裡的非玩家角色會稱為AI?
會把非屬玩家操作的遊戲角色稱為AI,其實是因為人工智慧在發展之初,即以電玩遊戲當作研究題材的緣故。在早期的研究裡,就已開發出可在西洋棋或傳統方塊遊戲中與人類對決的人工智慧。後來人工智慧又再持續演進,到了家用電視遊樂器問世時,便將那些與玩家敵對的角色統稱為AI。若我們在遊戲過程中,能從某些地方察覺到角色背後運用了什麼樣的巧思,進而感受到角色的行為動作「具有智慧」, 那就值得稱之為人工智慧(AI)。