御宅族足不出戶 在客廳撐起一片天 平價消費受惠 臨時御宅族推波助瀾
【記者黃揚明專題報導】金融海嘯來襲之後,「宅經濟」這個前所未見的名詞,彷彿成為台灣不景氣中的「希望」與「避風港」,宅經濟產業由足不出戶的「御宅族」消費群所支撐,包括線上遊戲、網路購物、動漫畫等,究竟宅經濟為何會逆勢竄起?
要談「宅經濟」前,得先從「御宅族」(otaku)開始說起,這個名詞自一九八○年代起被日本使用,原意指「深居簡出之人」,現普遍用於形容「熱衷於次文化,並對該文化有極深入了解」的人。五年前轟動日本的網路故事「電車男」,塑造出日本社會中的宅男形象,使「御宅族」現象普遍受到重視。
不容忽視的市場
對御宅族文化有深入研究的網路文化評論者朱學恒表示,宅經濟一詞,最早由日本著名社會經濟研究團體「野村綜合研究所」(NRI)於二○○五年十月提出,他們在報告中估計二○○四年日本御宅族人口約一百七十二萬人,雖然占日本整體人口比率很低,卻創造出四千一百一十億日圓(約合新台幣一千二百億元)的商機,是「不容忽視的市場規模」。
去年九月底,野村綜合研究所顧問北林謙接受我國經濟部邀請,參與一場消費趨勢國際研討會,並在會中針對御宅族經濟發表專題演講。
北林謙指出,在御宅族導向的市場中,傳統的四P行銷(產品、價格、通路、促銷)已難以有效接觸消費者,應加上三C策略(蒐集、創造、社群),利用活動、聖地、傳說的手段使市場活性化,將御宅族的創造力、資訊傳播力及商業消費力,與商機相連結,以開拓新的利基市場。
御宅族死忠消費
我國電腦及網路普及程度年年升高,行政院研考會去年十二月調查資料顯示,百分之八十四點六的家庭擁有電腦、十二歲以上人口有百分之七十三點四使用電腦,上網率高達百分之六十八點五,上網人口超過一千三百七十萬人,為宅經濟的發展奠定基礎。
「宅經濟來自御宅族的強大消費力。」朱學恒說,因為御宅族擁有狂熱求知慾與蒐集慾望,因此,若產品能夠吸引他們的注意,那麼御宅族肯定是「最具品牌忠誠度的消費者」,他們不但會時時注意產品的最新動態,甚至會主動成立討論網站,「呷好道相報」傳遞口碑。即使不景氣,他們仍「死忠消費」,這是宅經濟的原形。日前台北國際書展動漫館業績較去年成長二成,就是最好例證。
最近的不景氣,導致許多非御宅族群也減少出門消費次數,放假時不願再像以往消費,寧願窩在家裡看DVD、玩線上遊戲、看漫畫、逛網路拍賣等「平價娛樂」,使相關產業在經濟蕭條中逆勢成長。朱學恒說,這一波宅經濟的興起,主要就是因為「臨時性」御宅族增加導致。
搶攻無薪休假族
資策會資深產業分析師洪春暉也指出,宅經濟會成為今年消費性電子市場的發展焦點,宅經濟發展趨勢,使硬體產品結合網路功能,將成為必然發展方向,同時,數位內容與網路服務業者也將更密切合作。
他舉例說明,今年美國CEIS電子展中,消費性電子產品大廠與網路影片出租業者、線上音樂廣播業者合作,推出新興應用服務,使待在客廳的消費者,不用出門也能看到最新的家用影片或下載最新的音樂、甚至進行購物、上傳相片等。
根據勞委會統計數據,目前企業通報休無薪假的上班族約有十八萬人。而無薪假期間主要規畫待在家裡的比率高達百分之四十七,將近半數成為「御宅族」,包括線上遊戲、家庭娛樂、線上購物、電視購物等業者都成為這一波宅經濟受惠者,也成為今年最被看好的產業。