看準遊戲產業旺 大學搶開班

 |2015.10.13
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【本報台北訊】隨著遊戲產業蓬勃崛起,台灣產值已逾五百億元,各大學近年紛設遊戲相關系所,培育企畫、設計、程式一手包的跨領域電玩人才;且不受少子化影響,招生率幾乎百分百。程式高手畢業後月入可到九萬元,甚至有人遠從星、馬來台就讀。

近年大學遊戲動漫產業相關系所的課程及師資漸趨成熟,包括國立台北教育大學玩具與遊戲設計系所、龍華科大多媒體與遊戲發展科學系、南台科大多媒體與電腦娛樂科學系等,學生除了要會寫程式,還得具備設計繪圖底子。

做遊戲分為企畫、美術、程式三塊,以往都是各司其職,大學系所也是分開設置,現在大學主要是培養跨領域的遊戲全才。

國立台北教育大學玩遊所教授王學武表示,系上學生需花一學年做出一個遊戲,研究所則是進行遊戲的研究,像是自動關卡生成系統、3D列印實體遊戲角色都是近兩年的熱門研究。

王學武說,近三年受少子化影響,台清交一些熱門的研究所報名人數銳減,但玩遊所招生人數一直不錯,也有學生從新加坡專程來讀,甚至有優秀學生還沒畢業就被業界網羅。畢業後都能找到好工作,程式約40K至90K,美術則是35K。

繳作品不考試 四年都不能混

龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系系主任林志勇說,課堂上除了純遊戲,還教學生互動裝置,如在滑板車、釣魚竿加裝感測器來操控遊戲。

遊戲系聽起來夢幻,但為了做出好作品,學生四年都不能混;「遊戲系特色就是不用考試,但要繳出實務作品。」林志勇說,平時要花時間做遊戲,作為未來求職面試的作品;畢業門檻是至少畢業前參加一次校外比賽。

元智大學資傳系教授陳志洪表示,系上分為科技組和設計組,大四是小組畢業製作並辦成果展,下學期會請業師擔任評審。大三升大四的暑假要到遊戲公司實習,讓學生深入了解業界狀況。

延伸數位學習 改變負面形象

大宇資訊手遊事業部營運長連建欽表示,政府和學界對遊戲領域不太重視,仍認為遊戲是「旁門左道」。政府過去只鼓勵電子產業,理工科畢業都搶著進台積電當小螺絲釘,前幾年幾乎沒人敢進遊戲產業。

元智大學資傳系教授陳志洪也認為,現在社會對於遊戲相關系所還是有負面的刻板印象,像是太沉迷、社會孤立,所以他把遊戲延伸為數位學習等教育層面,希望改變大眾認為遊戲只是娛樂、好玩。

元智資傳所學生楊庭瑋目前跟著陳志洪進行教育部委託的計畫,開發「RPG遊戲-魔物學園」,以完整的奇幻故事為主軸,將遊戲背景設定在校園內,透過魔物入侵與校園調查事件,配合情境式的英文對話和互動,讓學生邊玩 3D遊戲邊學英文。

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