行政院長林全指示教育部,鼓勵高職發展電競技藝課程,並將比賽成績比照金手獎等國內外技藝競賽,列為四技二專升學加分項目,但身為高職教師的我卻持保留態度。
雖說高職電子競技選手近年來屢在國際大賽奪冠,亦不應再以過去「玩物喪志」的眼光,鄙視這類新興技藝,但高職與科大的課程內容,乃以專業設計與實作為主,以資訊類科或電玩設計為例,要修習諸如基本電學、電子學、程式設計、美工設計等科目,再加上相當時數的技術實習,重點在如何設計成品,與純粹的玩家技巧訓練頗有差距,就像賽車選手未必能製作賽車,而鋼琴家也不一定可以做出鋼琴一樣,兩者不應相提並論。
就算是開設專門的電競課程,師資有多少來源,又要如何認證,過去的玩家難道就有教學能力?所以與其加分進入科大的遊戲設計科系,倒不如保送或許更貼切的休閒管理科系。
此外,即便是目前以技優管道進入頂尖國立科大的選手,也多半未能持續專業的術科技能訓練,而是乖乖坐下來,與其他學科優異的高中職生研修微積分、物理等專業學科,學科原本就相對弱勢的他們,不僅挫折感極大,有些學校甚且傳出七、八成以上的退學率,未來電競選手進入科大之後,難保不再重蹈技優選手覆轍。
倘若想延續這些電競選手的競賽生命,實在不適合給他們一張表面看似風光,但入學後卻要體嘗適應困難苦果的明星科大入學門票,這種偏狹的升學主義思考,恐怕反將是扼殺選手生涯的糖衣毒藥。
鍾邦友(高雄市/高職教師)