電競結合微積分 恐怖課程變好玩

 |2016.04.09
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世界微積分大賽,最終由三位台灣大學電機系二年級同學抱回一萬美金,並獲得世界冠軍頭銜。圖/台灣大學提供

【本報台北訊】全球首創結合教育與電競的二○一六世界第一屆微積分大賽CWC(Calculus World Cup)昨天決賽,初賽吸引來自世界四十五國、兩千名學生線上競技,最終由台灣、中國大陸、俄羅斯、烏克蘭及印尼五國三十六位精英選手脫穎而出獲邀來台,總獎項達美金七萬元(約合新台幣兩百三十萬元)。

第一回合分組對抗賽由印尼萬隆理工學院、中國廈門大學、台灣大學殺出重圍晉級總決賽,經過兩小時激戰,最終由三位台灣大學電機系二年級同學抱回一萬美金,並獲得世界冠軍頭銜。

大賽使用台灣人發明的全球第一個結合電競與教育的PaGamO遊戲平台,由台大電機系教授葉丙成團隊所研發,讓學生可以既享受打電動、玩RPG的快感,又能賺微積分學分,讓過去部分大學必修卻又怕被當的的微積分課程,變得不再可怕。

葉丙成說,時代已經不同,台灣的爸爸媽媽們不要再把打電動當成洪水猛獸。

多人對戰

攻城掠地解題

比賽規則很簡單,玩家利用行動點數到競技場比賽解題,或攻打鄰近無主地或他人領土。攻打時,PaGamO將考玩家微積分習題,難度不等。

若答對則攻打成功,答錯則攻打失敗。每塊領土每分鐘會產生一定金幣,可用以雇用生物來駐守領土,讓他人在進攻自己領土時,需解更多題目、消耗行動點數,最後總結領域土地數與解題數排名。

玩家每次登入會出現故事旁白,搭配經典配樂,讓玩家瞬間融入PaGamO世界,同時運用分數與排行榜「力爭上游」,土地數直接經由攻城掠地取得,解題數則靠攻城掠地或進入競技場與他人一較高下後增加。

為避免玩家在熟悉PaGamO以後,變成只是反覆解題,還加入多人對戰機制,提供玩家選擇國土發展方向與戰略,甚至依節令設計出櫻花布置卡等,讓玩家創造遊戲故事性,增加趣味性。

創新教學

平台推向世界

遊戲創辦人台大電機系教授葉丙成說,比賽考驗的不僅是微積分知識,更需結合攻防策略,才能出奇制勝、成為最後贏家。他指出,台灣學生數學解題能力很好,希望能多設計創新的教學方式,讓台灣的學生學會運用數學的能力,這是台灣教育需要努力的一個方向。

PaGamO目前在台灣也深入中小學部分偏鄉教育系統,已有超過二十萬個學生、五千個老師在使用,美國上周已正式上線、中國大陸近期內跟進,將台灣首創的電競教學互動平台正面推向全世界。

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