曾志朗:把電腦遊戲當學習工具

 |2014.08.17
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【本報台北訊】中央研究院院士曾志朗昨出席廣達文教基金會舉辦的「Game-Based Learning」教育論壇,舉出多項腦神經研究證據,論證電腦遊戲對學習的幫助。他表示,應把電腦遊戲當作學習工具,應用於青年學生,以及幫助老年人維持健康。

曾志朗指出,人類從小到大,腦神經愈來愈複雜,接受的環境影響未來發展。西方學者曾發現,現在的智力測驗題目比十年前難上許多,現在智力測驗中的普通人,回到十年前可能是天才,推測是資訊社會和科技發展,讓人腦從小就被訓練,記憶和認知功能不斷進步。

曾志朗說,遊戲對學習有很大幫助,一方面是娛樂性。他教學生複雜的基因,一堆人記不住,但若把基因設計成遊戲裡的「魔王」,分別控制不同的小鬼,學生都能記得清清楚楚。

「以前的人選女婿到牌桌上選,現在則可到遊戲中選。」曾志朗指出,電腦遊戲可以看出性格,遇到卡關時,有人會自殺、重頭開始,有人則會嘗試解決難題;遇到挑戰機會時,是否願意嘗試,還是只走保守路線等。這些資訊都可透過雲端蒐集、進而分析,也可協助及早矯正。

曾志朗建議,良好的電腦遊戲要有「彈性」,因為每個人的性格都不同,設計遊戲不能只有一個路線和玩法,要讓玩遊戲的人有自己的個性,遇到問題要有自己的處理方式。

台灣面臨高齡化社會,曾志朗也建議讓老人多玩遊戲,藉此刺激大腦,大腦不斷在思考,便有助於保持身體健康,「賭馬、玩麻將的老人家,都特別聰明,因為他的腦一直在活動和學習。」

台大副教授葉丙成也認為,很多人批評學生學習動機崩壞,但事實上是學生從沒感受到學習樂趣,要改變這種現象,教師如何教是關鍵,若能把學習變成遊戲,誘發學生學習動機,就能提升學習力。

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