【I‧電癮】極限遊戲 不只是遊戲

魏吉爾 |2010.03.20
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早先的幾部科幻電影如《獵殺代理人》對於人性與科技爭議有十分詳細的著墨。而相較之下,《極限遊戲》(GAMER)的故事背景並不複雜。《三百壯士》主角傑哈巴特勒飾演的凱柏受到陷害進入獄中,為了見到妻子一面,為了換取自由,成為他人操縱的對象參加極限遊戲。這是一場透過網際網路,真人實境演出的第一人稱射擊遊戲。

由於是真人實境的遊戲,片中使用插敘的描述方式,讓人感覺劇情有些不連貫、甚至有幾幕顯得有些多餘,但就呈現的風格而言,《極限遊戲》把網路文化中晦澀的特質處理得恰到好處。跳躍式的畫面與搖晃的鏡頭處理,讓人聯想到導演布萊恩‧泰勒的另外一部作品《快克殺手2》。

沒有信仰的「戰爭」

軍事行動中不能缺乏的是有效的政治思想:「確定的目標、感情的號召、道德判斷的權利及行動的基礎」,即使是恐怖行動(Terroirism)也必然出自於可循的動機。然而片中世界觀把人的腦袋裝上操縱介面,「出租」身體使用權的概念設定,把人性的部分完全地抹殺。沒有想法,片中拿著真槍殺戮的戰鬥員淪為玩家操縱的一具真人傀儡,即便使用真槍實彈,與舊時代羅馬競技場中血腥的奴隸鬥獅一般,誠如片名,充其量也只是「遊戲」而已。

非人的戰爭

自一九九五年以來,現實世界中配置有地獄火飛彈的美國無人偵察機掠食者(MO1-Predator),在世界的各個戰場:阿富汗、巴基斯坦、波士尼亞、伊拉克與葉門中都看得到美軍的部署。對於恐怖份子,負責操控掠食者的駕駛操控員可在千里之外透過高解析的螢幕比對確定身分後按下按鈕,毫無風險地炸死目標。

研究戰略用途上機器智慧的夏奇教授(Noel Sharkey)在接受英國廣播公司BBC採訪時,形容這些無人偵查機的駕駛員:

「白天坐在電腦螢幕前執行戰地任務,晚上則是回到家中與親人共進晚餐……,科技的進步已經大幅度地改變了戰爭的本質。」操控滑鼠鍵盤與飛行搖桿進行按鈕戰爭,已經不是科幻電影的情節。

儘管掠食者平添誤傷平民的數字、並且在道德上引發大幅爭議,但與戰場上大兵性命損失相較而言,前者已經成為必要之惡;夏奇教授坦言,自行判斷敵我並且進行攻擊的人工智慧,已經在研發。在可見的將來,非經由人為操控的機器來決定生殺大權的飛行載具已是趨勢。

科幻,人性的邊緣

三十年前《星艦迷航記》出現的大型觸控式螢幕,網友戲稱為蘋果i系列的始祖。而科幻情節中的複製人就是現實生活中桃麗羊的濫觴,這些日新月異的科技文明不斷地與人性產生衝突。《極限遊戲》則是藉由操控死刑犯來代替操控者來進行非理性的戰鬥。追求科技與文明的背後,不能被人工智慧取代的「工人智慧」與對他人的慈悲與憐憫才是最後一絲人性本質。

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