東歐波蘭一家電玩公司推出名為「我的這場戰爭」(This War of Mine)電玩遊戲,它與一般戰爭遊戲不同,玩家不是拿著槍桿的軍人,而是在戰火城市下生存的平民。
設計此電玩的米丘斯基(Miechowski)表示,靈感來自中東的戰爭生活紀錄,遊戲中,玩家需為食物或日用品而戰鬥,或隨時躲避狙擊手的子彈;也會遇到道德上的困難決定,如饑荒時是否把食物給來乞食的小孩,或遇見暴力情況時,要逃跑或幫助受害者。
米丘斯基認為,電玩對大眾影響力很大,尤其是電玩的主角,對故事的塑造很重要。這間電玩公司也成為「戰爭兒童」(War Child)的慈善夥伴,共同為受戰爭迫害的兒童募款。
中央研究院院士曾志朗曾舉多項腦神經研究,指出電玩可幫助學習。他曾教學生複雜的基因,一堆學生記不住,把基因設計成遊戲後,學生都能記得很清楚。電玩也可看出人的性格,遇到卡關時,有人會停止重頭開始,有人則會嘗試解決難題。這些資訊都可透過蒐集、分析,協助性格及早矯正。曾志朗表示,應把電玩當作學習工具,應用於學生,以及幫助老年人維持身心健康。
現代科技日新月異,讓科技能發揮大用,不僅方便教化,還能改善人心。
(欣瀚)