棄白袍擁桌遊 助人玩出快樂生活

李祖翔 |2017.05.23
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周肇興脫下白袍,無懼外界眼光,全心經營桌遊出版社。圖╱周肇興提供
相比電玩,桌遊是比較讓大人認可給孩子玩的遊戲。
英普睿思科技有限公司的夥伴各有本領,他們常受邀演講、分享工作歷程。

棄白袍擁桌遊

助人玩出快樂生活

在求學路上,「遊戲」常被家長視為洪水猛獸,擔心玩物喪志,榮總過去的研究更發現,暴力電玩不只產生負面情緒,還因為少用大腦,影響思考能力……那麼什麼遊戲適合「寓教於樂」?英普睿思科技有限公司營運長周肇興答覆:「是桌遊!」而為了讓人們感受快樂學習的滋味,他不惜辭去主流價值觀中象徵高成就的醫師工作,全心投入桌遊研發與出版。

促人學習 練習表達想法

「我以前是台北榮總骨科的住院醫師,發現很多病人要的不是醫生,是用藥常識。」為此周肇興一直想用某些方法教育普羅大眾,並明白預防勝過治療的重要性,然後他想到了「我們過的都不快樂」的事實,加上成長路程中,電玩帶給自己的實質快樂,便嘗試朝當今趨勢──遊戲與心靈健康的領域發展。

從小打電動、下棋、玩「魔法風雲會」牌卡遊戲,周肇興認為,遊戲對學習有幫助,台灣也不乏好遊戲,早期的「仙劍奇俠傳」、「軒轅劍」,至今仍留存在玩家心中,可惜的是,沒有延續下去,所以32歲的他,乾脆自己設計、研發,目標就選定在相較電子遊戲、能被大人小孩都接受的桌遊。

2014年他與在電玩遊戲產業擔任企畫的好友凌偉珉、大學時就替人設計桌遊的林家鵬創立英普睿思科技,接受客戶委託生產桌遊教具,與一般桌遊店不同,他們不代購,而是一間專門協助桌遊設計、行銷與販售的出版社。

桌遊如何促人學習?周肇興說:「像『工業革命』這款遊戲,是讓玩家思考自己的需求、精算成本再分勝負;『農家樂』也是探討如何組織商業團隊;『阿瓦隆』透過玩家的選擇和言論,找到同伴、對抗敵人,每款遊戲都可以觀察別人、練習表達自己的想法。」而由日本人設計、他們出版的遊戲「花見小路」,一樣能邊玩邊了解日本文化,更特別的是,台灣畫風獨特,吸引了不少玩家收藏。

帶著笑容 經營夢想國度

「付出很多卻沒成果,這在桌遊世界很常見,就是事情沒做對,因此遊戲可以幫助我們體會現實生活中沒意識到的真相:當你用錯了方法,拚命努力也不會獲得好成果。」這幾年他受邀演講、分享職涯,並教學生玩桌遊,學校老師說:「從小玩思考類桌遊的小朋友,心智成熟度真的比較高,也快樂。」這結果讓他興奮不已,覺得自己從享受快樂的玩家變成給人快樂的工作者,更從遵守遊戲規則的人變成創造規則,成就感是如此地強烈。

經營一間桌遊出版社比想像中難,尤其是供需方都需要成長時,勞碌不輸醫師;想讓世界變得更好的目標也備感壓力,時間被各種突發狀況占用,稍有不慎就會影響公司存亡,「我主責海外客戶專案的接洽與執行,平時看投稿、徵才、談異業合作。如果不考慮財務,這是件非常有趣的事。就像小時候玩『三國志』、經營一個勢力,差別在於工作夥伴並不是將領,他們會成長、有主見和創造力,不能僅是下指令;制訂公司發展方針時,又像『魔獸世界』裡的副本,要集思廣益,思考如何讓25個人合力殺死一隻魔王。」他說,如果喜歡經營、模擬類的遊戲就會愛上創業,「真心不騙」。

不過,築夢再美好,最終都得回歸現實——面對可怕的財務報表。掛在牆上的行事曆上寫了大大的「本月目標」,夥伴在電腦前埋頭苦幹,片刻不離,彷彿黏在座位上,每天都有大大小小的會議要開、有各自的挑戰,其中周肇興的責任最重,常會不小心就板著一張臉,但他記得老師說過:「要成為一名好醫生,先當一個好人。」所以也努力不讓自己失去笑容、把生活過得多采多姿,因為現在的他是一名散播快樂的遊戲工作者。

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